🔮 Générateur d'armée beta
Crée une liste polyvalente légale (général, régiments, budget respecté) depuis la source choisie, orientée selon le profil de l'adversaire. Génération heuristique — à peaufiner ensuite à la main.
⚖️ Comparer deux listes
vs
Choisis deux listes puis clique sur « Comparer ».
Ajouter à ma collection
Chaque exemplaire d'une unité est suivi individuellement (état de peinture).
Mon pool global
Codex — warscrolls
Caractéristiques, armes et capacités résumées (FR), points et prix €.
Catalogue Éternels de l'Orage — points officiels
Sources : points vérifiés unité par unité dans les
Battle Profiles officiels de Games Workshop
(General's Handbook 2026-27, édition juin 2026), recoupés avec
Wahapedia (AoS 4e éd.).
Dernière vérification : 4 juillet 2026. Les unités « Légende » ne sont plus jouables en partie équilibrée officielle.
Renforcer une unité (« ×2 ») double sa taille et son coût.
📈 Rapport points / € (catalogue)
🛒 Wishlist / prochains achats
« 📦 Commander » bascule l'unité dans ta Collection (statut « 🚚 Commandé / en livraison ») et ajoute son prix au total dépensé.
📊 Statistiques & graphiques
🛰️ Profil de la liste active
Valeurs relatives (mêlée, tir, résistance, mobilité, magie, contrôle).
⚖️ Points par rôle (liste active)
🎨 Progression de peinture
💶 Collection : dépensé vs valeur GW
🗺️ Scénarios & déploiements
Aide-mémoire générique du jeu équilibré (2000 pts, 5 rounds). On déploie les unités à tour de rôle, on marque des points de victoire en tenant les objectifs (souvent en fin de tour) et via une tactique de bataille par tour. Les schémas ci-dessous illustrent les grands types de déploiement — les scénarios officiels varient les détails à chaque saison.
Ta zone Adversaire Objectif
⬍ Bords longs opposés
Les deux zones s'étendent le long des grands bords ; une large bande neutre au centre concentre les objectifs. Déploiement classique et symétrique.
⬂ Diagonale
Zones triangulaires dans deux coins opposés ; l'affrontement et les objectifs suivent la diagonale. Avantage à qui projette vite sur le centre.
⬌ Bords courts
Déploiement sur les deux petits bords ; longue avancée à mener vers le centre. Récompense la mobilité.
◳ Quartiers opposés
Chaque camp se déploie dans un quart de table opposé. Le contrôle des coins libres et du centre est décisif.
▯ Couloir central
Zones resserrées au centre, flancs laissés neutres. Les objectifs sur les ailes obligent à étirer le front et à diviser ses forces.
🎯 Calculateur de combat
Estime les dégâts d'une attaque. Charge une arme d'un warscroll, ou saisis les valeurs à la main.
⚔️ Attaquant
🛡️ Cible
Sauvegarde 7 = pas de sauvegarde. Un « 1 » échoue toujours (toucher / blesser / sauvegarde). Le Rend aggrave la sauvegarde mais pas la Garde. Dégâts type : 1, 2, D3, D6, D3+3…
📖 Règles AoS 4e
Lite = mémo express · Complète = toutes les fiches avec recherche
⏱️ Le round de bataille
Une partie dure 5 rounds. Chaque round, les deux joueurs jouent un tour ; un jet décide qui commence — d'où le possible double tour.
🔄 Les phases du tour
Dans l'ordre : Héros, Mouvement, Tir, Charge, Combat, puis la fin de tour (test de choc + score d'objectifs).
⚡ Points de commandement
4 PC par round (perdus s'ils ne sont pas dépensés). Chaque commandement coûte 1 PC ; certains sont des réactions jouables au tour adverse.
🏃 Mouvement & cohérence
Mouvement normal, Courir (+D6, pas de tir/charge ensuite) ou Battre en retraite. Garde chaque figurine à 1 po d'une autre.
⚔️ Charge
Déclarable si l'ennemi est à ≤ 12 po. Lance 2D6 : réussie si tu finis à ≤ ½ po d'un ennemi.
🗡️ Combat & séquence d'attaque
Activation alternée. Pour chaque arme : Toucher → Blesser → Sauvegarde (− Rend) → Ward → Dégâts.
✨ Rend & Ward
Le Rend dégrade la sauvegarde. La Ward est une save spéciale tentée après une save ratée, jamais réduite par le Rend.
🏁 Fin de tour — choc
Les unités ayant subi des pertes testent : échec → contrôle réduit et des figurines peuvent fuir.
🎯 Objectifs & contrôle
À portée d'un objectif, le camp avec la plus grande somme de valeurs de Contrôle le tient. Le plus de points après 5 rounds gagne.
🏛️ Construction d'armée
Une armée = des régiments (1 héros chef + jusqu'à 3 unités, 5 max). Un héros est désigné Général.
⚙️ Réglages & données
Change les points selon la saison officielle (les profils restent identiques).
Exporter / Importer — sauvegarde et restaure tes listes, ta collection et tes achats (fichier JSON). Pense à exporter régulièrement.
Mettre à jour — actualise les coûts en points (derniers battlescrolls) et les prix € officiels GW.
Mettre à jour — actualise les coûts en points (derniers battlescrolls) et les prix € officiels GW.
